En studie utført av LG Display viser at høy oppdateringsfrekvens kan gi en målbar fordel i konkurransepregede skytespill. Testpersonene reagerte raskere, ble mer treffsikre, og opplevde jevnere spillbevegelser på skjermer med høy oppdateringsfrekvens.
Hva betyr egentlig høy oppdateringsfrekvens for gaming og annet innhold?
For at en TV-skjerm eller PC-monitor skal kunne vise bevegelige bilder, må den oppdatere skjermbildet et visst antall ganger per sekund. Denne oppdateringsfrekvensen måles i Hertz. En 60 Hz-skjerm oppdaterer bildet 60 ganger i sekundet, en 120 Hz-skjerm gjør det 120 ganger, mens 240 og 480 Hz dobler dette ytterligere.
60 eller 120 Hz er utbredt på TV-skjermer, mens 240 Hz eller mer er vanlig på gaming-PC-skjermer.
Et høyere antall Hz har alltid vært sett på som fordelaktig for å unngå hakkete bilder. For et stillbilde spiller oppdateringsfrekvensen naturligvis liten rolle, men i spill og annen rask video som for eksempel sport, betyr flere oppdateringer at skjermen kan vise mer oppdatert informasjon: bevegelser blir jevnere, raske objekter blir lettere å følge, og forsinkelsen mellom handling og det du ser på skjermen kan reduseres.
Slik ble studien gjennomført

Studien ble gjort på vegne av sørkoreanske LG Display, og tok for seg 31 voksne spillere som testet identiske spillscener på skjermer med oppdateringsfrekvenser på 60, 240, 360 og 480 Hz i tilfeldig rekkefølge.
Resultatene viste at spillerne i gjennomsnitt oppnådde en 38 prosent høyere treffrate på den raskeste 480 Hz-skjermen sammenlignet med 60 Hz. Resultatene økte også rundt 10 prosent ved bruk av 480 Hz kontra 240 Hz.
Testen fant også at forsinkelsen (input lag) ble redusert med mer enn 10 millisekunder fra 60 til 480 Hz, noe som gjorde det enklere å oppdage og følge raske bevegelser på skjermen. Deltakerne ga også de raskeste skjermene høyest karakter når det gjaldt flyt, skarphet i bevegelser og hvor enkelt det var å følge motstandere i hektiske spillsekvenser.
Ifølge forskerne hos LG skyldes forbedringen først og fremst en kombinasjon av lavere input lag og mindre bevegelsesuskarphet.
Studien er gjennomført av panelprodusenten LG Display, som er en veletablert produsent og utvikler av OLED-paneler til TV, PC og gamingskjermer. Så man kan selvsagt argumentere for at LG har en viss egeninteresse her. Samtidig stemmer resultatene godt overens med det mange gaming-entusiaster har erfart i praksis.
Ikke like viktig i alle spillsjangre
Overgangen fra 60 til 240 Hz er allerede kjent for å gi en tydelig forbedring, men studien taler altså for at enda høyere oppdateringsfrekvenser på 480 Hz eller mer kan gi en målbar fordel — særlig for profesjonelle e-sportutøvere og andre som spiller på høyt nivå.
Dette er ikke nødvendigvis så kritisk i eventyrspill, men i skytespill er det utvilsomt en fordel å kunne se, sikte og trykke på avtrekkeren noen millisekunder før motstanderen.
Kan også være nyttig for TV

En TV med høyere oppdateringsfrekvens kan også ha fordeler, selv når videosignalet bare er 60 Hz eller lavere – det skjer ved å legge inn såkalte halvbilder (også kalt interpolering eller bevegelseskompensering) som skaper glattere og mer sømløse bevegelser. Noen TV-seere opplever imidlertid at dette føles kunstig glatt og «såpeoperaaktig» ved filmtitting, og da foretrekker man heller å skru funksjonen av.


