realityisbroken

Spillanmeldelse

Reality is Broken

For de som frykter vann og sand i de bærbare konsollene på stranda i sommer, er kanskje en bok om gaming og hvordan vi gjennom spill kan forandre verden være mer forlokkende.

Som tittelen på boken sier så mener forfatteren at virkeligheten er ødelagt. Den er lite utfordrende, lite ambisiøs, den er umotiverende og vi er egentlig ganske anonyme og ensomme i det hele og store. Med andre ord: Totalt motsatt av det spillverden gir oss. Og hva er løsningen på vår ødelagte verden? Jo, å benytte oss av den teknologien, de virkemidlene og metodene som funker så godt i spillene våre for å reparere den virkelige verden. Det psykososiale aspektet er hovedfokus i boken. Hvordan vi mennesker føler oss lite verdsatt og umotivert i det vi holder på med. Hverdagen er ofte preget av stress og press fra både arbeidsplassen og resten av omgivelsene våre. Mye av det vi foretar oss oppleves som tvang, og dette fører igjen til negativt dress og til slutt depresjon. Virkelighetsflukten til spill blir større og større og undersøkelser viser at vi finner «arbeidet» vi legger ned i spill mye mer givende og hensiktsmessig i det det gir oss motivasjon, mestringsfølelse, sterke bånd og positivt stress som igjen øker vår innsats.

Forfatteren ønsker å gi mennesker i virkeligheten de samme følelsene man får når man spiller. Følelsen av å være levende, å gjøre noe nyttig, være fokusert og engasjert, føle seg mektig, belønnet og være en del av noe større enn seg selv. Hun presenterer en rekke alternative løsninger, metoder og spill som kan benyttes for å overføre disse følelsene og aspektene til den virkelige verden. Mye er enda i utprøvingsfaser, men flere prosjekter, blant annet en skole der læring består av kun spill, viser seg å være svært vellykkede.

I tillegg til å få frem disse nevnte følelsene, skriver hun også om hvordan gamere utvikler verdifulle evner som også kommer godt med i vår etablerte sosiale verden. Med et stadig økende antall spillere og en ekspanderende spillbransje, lar både ny teknologi, nye spillmetoder og plattformer gamere bli innovative problemløsere, gode diplomater, kommunikasjonsdyktige og tilpasningsdyktige. Det er på stor tid å drepe de stereotypiske og negative holdningen til bransjen, spillerne og arenaene de utfolder seg på.

Konklusjon
Denne boken passer for alle som interesserer seg for gaming, vårt psykososiale miljø, gamere selv og de som kjenner noen som tilbringer tid i vår alternative verden. Kanskje kan verdensproblemene løses via spillteknologi, kanskje ikke. Men denne boken setter virkelig tankene i spinn, gir ideer og er meget interessant lesning.


Kommentarer